Kontakt
powrót

4 rzeczy o VR, które przeoczyłeś w lipcu 2021

30.07.2021

4 rzeczy o VR, które przeoczyłeś w lipcu 2021

Kolejny miesiąc dobiegł końca (jak to jest, że znaleźliśmy się już w drugiej połowie 2021 roku?!) i choć dla wielu z nas lipiec jest miesiącem wakacji, VR nigdy nie śpi. Przyjrzyjmy się najważniejszym wydarzeniom, które zaszły w przestrzeni virtualnej rzeczywistości w lipcu 2021!

1. Wojsko. IVAS w służbie!

Pamiętacie nasz artykuł o wykorzystaniu VR do celów wojskowych? Najnowsza wiadomość jest taka, że ​​IVAS jest obecnie wdrażany przez armię amerykańską wśród załóg samolotów i spadochroniarzy helikopterów Black Hawk i Chinook.

Podsumowując cały projekt, Integrated Visual Augmentation System (IVAS) został zamówiony przez  Armię Stanów Zjednoczonych u firmy Microsoft (120000 egzemplarzy) i służy do identyfikacji celów, lokalizacji, udostępniania informacji, tłumaczeń i innych danych związanych z polem bitwy.

IVAS

2. Rynek VR. Niesamowity wzrost!  

Stwierdzenie, że rynek rzeczywistości wirtualnej rozwija się naprawdę szybko, byłoby niedopowiedzeniem – tempo wzrostu rynku i popytu na VR jest zdumiewające. Z badań IDC wynika, że ​​rynek gogli VR wzrósł o 52,4% w I kwartale 2021 rok do roku! A jaki jest najlepiej sprzedający się zestaw? Według IDC głównym graczem w tej przestrzeni jest Oculus.

3. Zdrowie. "Cyberchoroba" uleczalna?  

Naukowcy z University of Maryland są o kolejny krok bliżej pokonania tzw. „cyberchoroby” – nieprzyjemnego uczucia dezorientacji, bólu głowy i nudności, których doświadczają niektórzy ludzie podczas korzystania z gogli VR. W badaniu wzięło udział naukowców obserwujących aktywność mózgu uczestników podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości w czasie rzeczywistym. Wyniki badań pokazują, że istnieje korelacja między cyberchorobą a mózgowymi sygnałami EEG.

Po oddzieleniu sygnałów cyberchoroby okazało się, że występuje „wysoce skorelowany i statystycznie istotny” wzrost fal Delta, Theta i Alpha związany z chorobą. Odkrycie umożliwia dalsze badania nad leczeniem osób cierpiących na cyberchorobę.

HTC goggles

4. Sprzęt. Facebook wyznacza trendy   

Oculus Quest 2 będzie teraz mógł łączyć wirtualną rzeczywistość z prawdziwymi obiektami. Według Facebooka programiści będą mogli dostosować wygląd otoczenia gracza za pomocą gogli VR, zastosować dodatkowe efekty i filtry, a nawet renderować rzeczywisty świat na niektórych powierzchniach w grze. Znakomita wiadomość!

 

Wypatrujcie kolejnej rundy wiadomości VR pod koniec sierpnia!

 

 

Masz pomysł na projekt?

Porozmawiajmy!

Kontakt